## Ziel der Anwendung Die Aufgabe verbindet spielerisches Ausprobieren mit physikalischem Denken und macht so grundlegende Ideen der Mechanik – insbesondere den Zusammenhang zwischen Kraft und Bewegungsänderung – unmittelbar erfahrbar. Durch Experimentieren mit Stärke, Richtung und Zeitpunkt der Kraft lassen sich eigene Strategien entwickeln und physikalische Zusammenhänge intuitiv entdecken. ## Hinweise zur Bedienung - Wähle in der Karte „Parameter“ einen Level. Zu Beginn solltest du mit den einführenden Leveln 1 bis 3 starten. - Alle nötigen Informationen zum Ablauf des Spiels findest du auf der Karte „Spielregeln“. - Durch Klick auf das Spielfeld selbst kannst du Stärke und Richtung der Kraft variieren. ## Implementierung Definition der Level, am Beispiel von Level 1: ~~~ { start: { x: 10, y: 10 }, goals: [ { x: 90, y: 10, r: 5 } ], obstacles: [ { x: 0, y: 0, w: 2, h: 100 }, { x: 2, y: 98, w: 100, h: 2, kill: true }, { x: 98, y: 0, w: 2, h: 100 }, { x: 40, y: 0, w: 20, h: 58 }, { x: 40, y: 58, w: 20, h: 2, kill: true }, { x: 10, y: 55, w: 10, h: 10, kill: true }, ], balls: [ { x: 80, y: 40, vx: 0, vy: 0, r: 5} ] } ~~~ - Koordinatenraum für x- und y-Koordinate jeweils 0 ... 100 - start: Definition der Starposition - goals: Liste aller Ziele (es muss mindestens eines geben, der Radius muss mindestens 4 betragen, da die Kugel den Radius 3 besitzt) - obstacles: Liste aller rechteckigen ortsfesten Hindernisse - x, y: Position - w, h: Höhe und Breite - kill: Art der Kollision, falls `true` darf dieses Hindernis **nicht** berührt werden (optional) - balls: Liste aller kreisförmigen flexiblen Hindernisse - x, y: Position - r: Radius (Masse proportional zu ``r^2``) - vx, vy: Anfangsgeschwindigkeit (optional) - kill: Art der Kollision, falls `true` darf dieser Hindernis **nicht** berührt werden (optional)
  • Steuere die grüne Kugel möglichst schnell ins Ziel.
  • Variiere die Kraft durch Klicken bzw. Tippen im Spielfeld.
  • Graue Hindernisse darfst du berühren, die Kugel prallt daran ab.
  • Rote Hindernisse sind gefährlich, du solltest einen Bogen um sie machen.
  • In schraffierten Regionen wirkt keine Kraft - plane deinen Kurs vorab.
  • An den Rändern des Spielfelds kannst du abstürzen.
  • Sei nicht zu schnell – bremse, wenn deine Kugel schwarz wird.